Encantamento com Orbes do Abismo
Encantadora Rebeca
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Funcionalidade
A Encantadora Rebeca permite que os jogadores encantem seus equipamentos com Orbes do Abismo, adicionando efeitos especiais e melhorias. Os equipamentos que podem ser encantados incluem armaduras, capas, sapatos, escudos e armas e chapéus perpétuos com uma orbe especial.
Restrições
- Não é possível encantar acessórios.
- Armas forjadas por ferreiros não podem ser encantadas.
- Equipamentos com 4 slots não podem ser encantados.
- Equipamentos que já possuem orbes não podem ser encantados.
Procedimento
- 1. O jogador deve escolher o equipamento que deseja encantar.
- 2. Se o equipamento atender aos critérios, a Encantadora Rebeca exibirá uma lista de orbes disponíveis para aquele tipo de equipamento.
- 3. O jogador seleciona a orbe desejada e confirma o encantamento.
- 4. O encantamento será realizado mediante o pagamento de uma taxa em Zeny e a entrega da orbe selecionada.
Orbes de Aprimoramento
Atenção: Após uma orbe ser aplicada a um equipamento, não há maneiras de removê-la! Abaixo estão os bônus que podem ser atribuídos com cada tipo de orbe:| Imagem | Equipamento | Bônus das Orbes (Refino +0 a +6) | Bônus das Orbes (Refino +7 ou +8) | Bônus das Orbes (Refino +9 ou +10) |
|---|---|---|---|---|
| Armaduras |
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| Sapatos |
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| Capas |
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| Escudos |
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| Armas |
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Orbes Perpétuas
As Orbes Perpétuas são itens poderosos que concedem bônus exclusivos e progressivos quando acopladas aos Chapéus Perpétuos. Essas orbes são obtidas exclusivamente através do itemComo Obter
- NPC Roleta Poring: Disponível na categoria Jackpot com uma chance de 1%.

| Chapéu Perpétuo Compatível | Nome da Orbe | Incremento por Nível (I - IX) | Bônus Adicional (Orbe X) |
|---|---|---|---|
| Orbe X: Delay pós conjuração -10%, MATK +5% | ||
| Orbe X: Dano a distância e de Ataque Áereo +15% | ||
| Orbe X: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +15% | ||
| Orbe X: Dano de Crux Sanctum +15% | ||
| Orbe X: Dano Físico +15% | ||
| Orbe X: Dano de Combos e Impacto Psíquico +30% | ||
| Orbe X: Tempo de pós-conjuração -10%, INT +5 | ||
| Orbe X: Dano de Punho Supremo de Asura +15% | ||
| Orbe X: Dano contra raça Humanoide +15% | ||
| Orbe X: Resistência contra raça Humanoide +15% | ||
| Orbe X: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +15% | ||
| Orbe X: Dano de Mammonita Explosiva +15% | ||
| Orbe X: Chance de Assumptio ao usar Curar +10%, HP Máx +10% | ||
| Orbe X: Dano de Curar e Cura Corrompida +20%, Efetividade de cura +10% | ||
| Orbe X: Ignora a DEFM do alvo em 15% | ||
| Orbe X: Reduz dano físico de curta distância recebido em 15% | ||
| Orbe X: Dano crítico +15% | ||
| Orbe X: Dano de Estilingue +10%, AGI +5 | ||
| Orbe X: Dano de Flecha Melódica +10%, INT +5 | ||
| Orbe X: Dano de Terror Ácido +15% | ||
| Orbe X: Dano de Habilidades Transcendentais +15% | ||

