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Ferreira Viajante

Ferreira Viajante

Ferreira Viajante no Ragnarok ReClassic
Ferreira Viajante no Ragnarok ReClassic
Ferreira Viajante é uma NPC especializada na forja de equipamentos poderosos utilizando o material raro chamado Abismalita. Ela oferece dois tipos principais de serviços:

Funções

ServiçoDescrição
Forja de Chapéus Perpétuos
  • Para forjar um Chapéu Perpétuo, o jogador precisará de:
    • 1 aoagolden.png Equipamento Instável
    • 1 2285.gif Equipamento comum equivalente
    • 5 abismalita.png Abismalitas
    • ? 1059.gif Itens comuns derrubados por monstros
  • Os Chapéus Perpétuos disponíveis variam conforme as diferentes localizações do NPC em Rune Midgard.
Forjar Orbe Mística Dourada
Criação de Orbes
  • Para criar uma orbe, o jogador precisará de:
  • Existe uma chance de 20% de falha no processo de criação de Orbes, resultando na perda do minério.
  • Quando bem sucedido o NPC gera uma orbe aleatória do tipo de equipamento escolhido.
  • Orbes criadas oferecem diferentes bônus e podem ser equipadas a todos os equipamentos exceto Chapéus e Acessórios.
  • As orbes disponíveis variam conforme as diferentes localizações do NPC em Rune Midgard.

Localizações e Horários de Atividade

A Ferreira Viajante aparece em diferentes locais e horários, oferecendo diferentes tipos de orbes de aprimoramento. Cada localização tem horários específicos em que a NPC está disponível:
ImagemLocalizaçãoCoordenadasHorário de AtividadeOrbes DisponíveisChapéus Perpétuos que podem ser forjados
prt_fild01.gifprt_fild01141 36600:00 - 02:30, 12:30 - 15:00Armaduras
  • Asas de Anjo Celestiais
  • Maçã do Atirador de Elite
  • Diadema de Freya
  • Elmo de Osso Abissal
mjolnir_12.gifmjolnir_1249 1802:30 - 05:00, 15:00 - 17:30Sapatos
  • Chifres Majestosos Onipotentes
  • Quepe Formal
  • Capelo do Arquimago Arcano
  • Tiara da Abelha Imperatriz
gef_fild09.gifgef_fild09298 5705:00 - 07:30, 17:30 - 20:00Capas
  • Coroa do Líder Soberano
  • Gatinho Dorminhoco
  • Chapéu Chinês do Andarilho
  • Coroa da Ascensão
beach_dun3.gifbeach_dun393 26907:30 - 10:00, 20:00 - 22:30Escudos
  • Auréolas de Anjo
  • Asas de Vorgaroth
  • Cartola Ilusionista
  • Coroa do Usurpador de Mentes
glast_01.gifglast_0140 36610:00 - 12:30, 22:30 - 00:00Armas
  • Disfarce de Gatinho
  • Lenço do Oráculo
  • Chapéu Melódico
  • Lif Radioativa

Orbes de Aprimoramento

As orbes podem ser aplicadas uma única vez a armaduras, sapatos, capas, escudos e armas através do NPC Encantadora Rebeca e cada tipo de orbe oferece um bônus específico. Atenção: Após uma orbe for aplicada a um equipamento não há maneiras dela ser removida! Abaixo estão os bônus que podem ser atribuídos com cada tipo de orbe:
ImagemEquipamentoBônus das Orbes (Refino +0 a +6)Bônus das Orbes (Refino +7 ou +8)Bônus das Orbes (Refino +9 ou +10)
7256.gifArmaduras
  • +450 de Limite de Peso
  • +2% de HP Máximo
  • +6% de Regeneração de SP
  • +3% de SP Máximo
  • +3% de Velocidade de Ataque
  • +900 de Limite de Peso
  • +4% de HP Máximo
  • +12% de Regeneração de SP
  • +5% de SP Máximo
  • +6% de Velocidade de Ataque
  • +1350 de Limite de Peso
  • +6% de HP Máximo
  • +18% de Regeneração de SP
  • +8% de SP Máximo
  • +9% de Velocidade de Ataque
7258.gifSapatos
  • +150 de HP Máximo
  • +35 de SP Máximo
  • +10 de Precisão
  • +300 de HP Máximo
  • +70 de SP Máximo
  • +20 de Precisão
  • +450 de HP Máximo
  • +105 de SP Máximo
  • +30 de Precisão
7257.gifCapas
  • +3% de resistência à propriedade Neutro
  • +10 de Esquiva
  • +4 de taxa de Crítico
  • +5% de resistência à propriedade Neutro
  • +20 de Esquiva
  • +7 de taxa de Crítico
  • +8% de resistência à propriedade Neutro
  • +30 de Esquiva
  • +10 de taxa de Crítico
7259.gifEscudos
  • +2% de resistência a danos físicos de curto alcance
  • +3% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
  • -2% de intervalo entre a conjuração de habilidades
  • +4% de resistência a danos físicos de curto alcance
  • +6% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
  • -4% de intervalo entre a conjuração de habilidades
  • +6% de resistência a danos físicos de curto alcance
  • +9% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
  • -6% de intervalo entre a conjuração de habilidades
7261.gifArmas
  • +15 de ATQ
  • 1% de chance de drenar 3% do dano como SP
  • 5% de chance de drenar 6% do dano como HP
  • +3% de MATQ
  • +2 de DES
  • +25 de ATQ
  • 1% de chance de drenar 5% do dano como SP
  • 6% de chance de drenar 8% do dano como HP
  • +5% de MATQ
  • +3 de DES
  • +40 de ATQ
  • 2% de chance de drenar 7% do dano como SP
  • 7% de chance de drenar 10% do dano como HP
  • +8% de MATQ
  • +4 de DES